בקצרה
למשחק משפחתי קצר מספיקים דף, כלי כתיבה ושלוש חידות עם הוראות ברורות. במדריך תמצאו תרגיל התאמה בין קופסאות, הודעה שמסתתרת בתחילת מילים וקוד שנבנה מסידור מידע. פתרו יחד, בקשו רמז אם תרצו ועברו לפתרונות רק כשמתאים לכם. אלה חידות מקוריות שנכתבו למאמר, לא חידות מתוך החדרים של InsideOut ולא מבחן שקובע אם ילד מוכן להשתתף בחדר בריחה.
לתוכן המאמר ולרשימת הבדיקההכירו את החדרים והגרסאות
4 חדרים, בגרסה רגילה ובגרסה למשפחות ולילדים. התאמה לגיל, להרכב הקבוצה ולצרכים מתאמים לפני ההזמנה.
- 2-12
- 60 דקות
חדר בריחה ⭐ בית הנייר | רעננה
סגנון: אקשן | שיתוף פעולה.
- 2-8
- 60 דקות
חדר בריחה ⭐ מבצע לוויתן | רעננה
סגנון: פעולה | משימתי.
- 2-7
- 60 דקות
חדר בריחה ⭐ קארטו | רעננה
סגנון: מתח | קריפי | חידתי
- 3-12
- 60 דקות
חדר בריחה ⭐ משחק הדיונון | רעננה
סגנון: מתח | שיתוף פעולה
- 3-15
- 60 דקות
בית הנייר: הגרסה המותאמת למשפחות וילדים
סגנון: אקשן | שיתוף פעולה.
- 3-10
- 60 דקות
מבצע לוויתן: הגרסה המותאמת למשפחות וילדים
סגנון: פעולה | משימתי | עבודת צוות.
- 2-10
- 60 דקות
קארטו: הגרסה המותאמת למשפחות וילדים
סגנון: מתח | קריפי | חידתי
- 3-15
- 60 דקות
משחק הדיונון: הגרסה המותאמת למשפחות וילדים
סגנון: מתח | שיתוף פעולה
משחק קטן, בלי ציוד ובלי מבחן
אפשר להתחיל ישר מהמסך או להעתיק את שלוש החידות לדף. אין צורך במנעול, בחפצים מוחבאים או בהכנת חדר שלם. מישהו מקריא את ההוראות, כולם יכולים להציע רעיון, ואפשר להחליף תפקידים בין החידות. אם קריאה פחות נוחה לאחד המשתתפים, מקריאים יחד בלי להפוך אותו לצופה בלבד.
החידות עצמאיות: לא חייבים לפתור אחת כדי לעבור לאחרת. אין כאן זמן סיום נדרש, ניקוד משפחתי או הבטחה לשיפור יכולות. אפשר לנסות חידה אחת ולהמשיך ביום אחר. המטרה פשוטה: ליהנות מפתרון משותף ולראות איך אותו מידע נראה אחרת כשכמה אנשים חושבים עליו.
חידה 1: מה נמצא בכל קופסה?
יש שלוש קופסאות: אדומה, כחולה וירוקה. בכל קופסה נמצא פריט אחד שונה, ובסך הכול יש מפתח, כרטיס ומצפן. כל פריט מופיע פעם אחת בלבד. אלה שלושת הרמזים:
- המפתח אינו בקופסה האדומה.
- הכרטיס נמצא בקופסה הירוקה.
- המצפן אינו בקופסה הכחולה.
השאלה: איזה פריט נמצא בכל קופסה? אפשר להעתיק את הטבלה ולמלא סימן מתאים כשמשהו ידוע או נפסל. אין צורך לנחש או לנסות לפתוח קופסה אמיתית.
| קופסה | מפתח | כרטיס | מצפן |
|---|---|---|---|
| אדומה | ___ | ___ | ___ |
| כחולה | ___ | ___ | ___ |
| ירוקה | ___ | ___ | ___ |
רמז ראשון: התחילו במשפט שנותן מקום מדויק, ולא רק שולל אפשרות. רמז נוסף: אחרי ששיבצתם את הכרטיס, בדקו באיזו משתי הקופסאות שנותרו יכול להיות המצפן.
חידה 2: ההודעה שמתחבאת בהתחלה
על דף מופיעות המילים הבאות, כל מילה בשורה נפרדת. ההוראה היא: קחו את האות הראשונה של כל מילה, מלמעלה למטה, וחברו את האותיות לפי סדר השורות. איזו מילה מתקבלת?
| סדר השורה | המילה |
|---|---|
| 1 | פנס |
| 2 | תיבה |
| 3 | חבל |
| 4 | וילון |
השתמשו במילים הכתובות, לא בצבעים או בתמונות. רמז: בכל שורה צריך אות אחת בלבד. אפשר לקרוא אותה בקול או לכתוב אותה על דף חדש. אם הקריאה עדיין קשה, משתתף אחר יכול לעזור לזהות את האות בלי להגיד מראש את התשובה כולה.
חידה 3: שני פתקים, קוד אחד
הפתק הראשון אומר: הקוד מורכב מהספרות 4, 7 ו-2, וכל ספרה מופיעה בדיוק פעם אחת. הפתק השני אומר: הספרה 4 נמצאת לפני הספרה 2, והספרה 7 נמצאת אחרי הספרה 2.
השאלה: מהו הקוד? סדרו שלושה תאים על הדף והכניסו ספרה לכל תא. לא צריך לבצע פעולת חשבון: זו חידת סדר. רמז ראשון: חשבו איזו ספרה צריכה להיות באמצע. רמז נוסף: אם 2 נמצאת בין 4 ל-7, כבר אפשר לקבוע מי ראשונה ומי אחרונה.
הפתרונות והדרך אליהם
פתרון חידת הקופסאות
בירוקה נמצא הכרטיס. המצפן לא יכול להיות בירוקה, שכבר תפוסה, וגם לא בכחולה, לפי הרמז. לכן הוא באדומה. נשארה הכחולה למפתח. הפתרון מתאים גם למשפט הראשון: המפתח אכן אינו באדומה.
פתרון ההודעה
האותיות הראשונות הן פ, ת, ח, ו. לפי סדר השורות מתקבלת המילה פתחו. זהו הפתרון המילולי בלבד; אין במאמר הוראה לפתוח דלת, ארון או חפץ כלשהו בבית.
פתרון הקוד
הקוד הוא 427. הספרה 4 לפני 2, ו-7 אחרי 2. כל שלוש הספרות מופיעות פעם אחת. אפשר לבדוק את התשובה מול כל משפט בנפרד, במקום להסתפק בתחושה שהסדר נראה נכון.
דף משחק להעתקה
החידה שבחרנו: ___. מה אנחנו יודעים בוודאות: ___. מה כבר פסלנו: ___. רעיון שעוד לא בדקנו: ___. הרמז שנרצה לבקש, אם צריך: ___. איך נבדוק שהתשובה מתאימה לכל ההוראות: ___.
בסיום אפשר לשאול מה עזר: הקראה, טבלה, כתיבת האפשרויות או רעיון של משתתף אחר. לא צריך לקבוע מי החכם במשפחה או מי פתר הכי מהר. אם תרצו משחק נוסף, המציאו יחד חידת התאמה משלכם ובדקו שיש לה תשובה אחת ברורה לפני שנותנים לאחרים לפתור.
שאלות נפוצות על התרגילים
צריך להכיר חדרי בריחה כדי לפתור?
לא. המידע הדרוש נמצא בהוראות. אלה תרגילי חשיבה קצרים, לא חלק ממשחק קיים ולא הכנה שחייבים לעבור לפני ביקור.
מה עושים אם אחד הילדים עוד לא קורא?
אפשר להקריא ולעזור בכתיבת הסימנים. בחידת האותיות נדרשת עזרה בקריאה; אם היא אינה מהנה כרגע, בוחרים חידה אחרת בלי לתת ציון ליכולת הילד.
מתי מותר לבקש רמז?
בכל שלב שתרצו. נסו קודם לומר מה כבר ידוע, ואז לבחור רמז קטן. אין חובה להישאר תקועים כדי שהפתרון ייחשב שלכם.
האם פתרון שלוש החידות אומר שהילד מוכן לכל חדר?
לא. התאמה לחדר בריחה תלויה גם בגיל, באווירה, בהרכב ובגרסה. התרגילים אינם מבחן בשלות או תחליף לבירור מול המתחם.
האם אלה חידות שמופיעות ב-InsideOut?
לא. הן נכתבו עבור המאמר, ולכן אינן חושפות פתרונות או שלבים בחדרי המתחם.
רוצים לעבור ממשחק על דף לחוויה משותפת?
לקראת ביקור אפשר לעיין בגרסאות החדרים למשפחות או במידע על חדרי הבריחה לילדים. בחרו לפי הקבוצה והעדפותיה, ולא לפי מספר החידות שהצלחתם לפתור כאן.